home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_cyn_crate_1x1.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  115 lines

  1. # MODEL 'cyn_crate_1x1.3do' created from 'a conversion of cyn_crate_1x1.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:crate_wood_barnt.mat
  15.          1:crate_wood_fragl.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.086603
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.050000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME crate_1x1
  41.  
  42. RADIUS   0.086603
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.050000  -0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:   0.050000  -0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.050000   0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.050000   0.050000   0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:  -0.050000  -0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.050000  -0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.050000   0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.050000   0.050000  -0.050000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 7
  63.  
  64.     0:   0.000000   0.000000
  65.     1:   1.000000   0.000000
  66.     2:   1.000000  -1.000000
  67.     3:   0.000000  -1.000000
  68.     4:   1.000000   0.000000
  69.     5:   1.000000  -1.000000
  70.     6:   0.000000  -1.000000
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  77.     1:   0.577350  -0.577350   0.577350
  78.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  79.     3:   0.577350   0.577350   0.577350
  80.     4:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  81.     5:   0.707107  -0.707107   0.000000
  82.     6:   0.707107   0.707107   0.000000
  83.     7:  -0.707107   0.707107   0.000000
  84.  
  85.  
  86. FACES 5
  87.  
  88. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  89.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  90.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  0   5,  4   1,  5   0,  6 
  91.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    5,  0   6,  4   3,  5   1,  6 
  92.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  0   7,  4   2,  5   3,  6 
  93.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  0   4,  4   0,  5   2,  6 
  94.  
  95.  
  96. FACE NORMALS
  97.  
  98. # num:     x:         y:         z:
  99.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  100.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  101.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  102.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  103.     4:  -1.000000   0.000000   0.000000
  104.  
  105.  
  106. ###############
  107. SECTION: HIERARCHYDEF
  108.  
  109. # Hierarchy node list
  110. HIERARCHY NODES 2
  111.  
  112. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  113.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  114.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  crate_1x1
  115.